Ulasan Yakuza Kimawi 2 The Way of the Dragon

Ulasan Yakuza Kimawi 2 The Way of the Dragon

Ulasan Yakuza Kimawi 2 The Way of the Dragon – Seri Yakuza duduk di tempat yang unik pada tahun 2018, menyulap dua titik berbeda dalam rangkaian waktu seri. Rilis awal prekuel Yakuza 0 pada tahun 2017 adalah gerbang yang memukau bagi gelombang pemain baru dan mengalir secara alami menjadi remake dari game pertama pada akhir tahun itu. Judul berikutnya yang diikuti, bagaimanapun, adalah Yakuza 6 , yang mengucapkan selamat tinggal kepada protagonis andalan Kazuma Kiryu saat memulai debut mesin permainan “Dragon” baru. Yakuza 6 adalah akhir yang hebatuntuk sebuah saga yang dimulai pada tahun 2006, tetapi sekarang, seri ini telah mengambil lompatan 10 tahun ke belakang dalam hal kronologi narasi tetapi telah mengambil teknologi terbaru dengannya. Dan ini adalah hal-hal yang menguntungkan yang berhasil dengan cara ini, karena Yakuza Kiwami 2 menggabungkan bagian terbaik dari kedua garis waktu, karena kita secara bersamaan mengunjungi kembali titik waktu di mana seri mencapai langkahnya, sambil dapat menikmati manfaat superior dari dunia yang mulus dan cairan sistem tempur yang diberikan oleh mesin terbaru.

Asli Yakuza 2lebih dari sekadar favorit pribadi; Di sinilah seri menjadi lebih ambisius dalam hal dunia dan narasinya dengan memperkenalkan lokasi tambahan untuk pertama kalinya, strip Osak ikon Dotonbori (diberi gaya sebagai “Sotenbori”), selain Kabukicho (bergaya sebagai “Kamurocho”) di Tokyo. Ini tidak hanya menambah variasi dan ruang lingkup untuk geografi dan narasinya, tetapi kepribadian yang mengesankan dengan karakter Osakan-nya. Sikap mereka sangat kontras dengan penduduk asli Tokyo, dan ini memainkan ketegangan antara organisasi kejahatan utama di daerah Kansai dan Kanto, masing-masing. Kiryu bekerja sama dengan Osair detektif Kaoru Sayama untuk mayoritas permainan, yang merupakan karakter yang kuat dan menyenangkan – pasangan ganjil dan hubungan yang berkembang adalah beberapa hal yang membuat Yakuza 2 begitu luar biasa. Mendukung mereka adalah Makoto Date yang sudah dikenal dan mantan mentornya yang keras, Jiro Kawara, yang semuanya memainkan peran yang menarik dengan penampilan yang luar biasa. Di sinilah Anda dapat melihat fondasi yang kuat untuk pendekatan multi-protagonis yang akan diikuti oleh seri ini, dan secara umum, skrip Kiwami 2 sedikit disesuaikan menjadi sedikit lebih mencerminkan diri dari lensa retrospektif masa kini.

Dalam mode seri yang khas, sebagian besar cerita diceritakan melalui cutscenes emosional yang sangat bermuatan yang sangat bergantung pada ketukan drama Jepang, dan mereka berjalan lambat karena mereka mengesankan untuk dilihat. Namun, plot Yakuza 2 memiliki manfaat menjadi salah satu seri yang lebih menarik dan mudah diingat – ada tokoh antagonis yang kejam dan mencolok di Ryuji Goda, “Naga Kansai” yang berdiri dalam oposisi gigih terhadap “Naga of Dojima” Kiryu “moniker, sejumlah tikungan yang menggelitik sebagai permusuhan darah multinasional terungkap, beberapa tema berat tentang nilai kesetiaan dan dibentuk oleh masa lalu Anda, serta beberapa momen luar biasa yang luar biasa, seperti meninju harimau yang menerjang di muka. Saya t’ S benar-benar indah untuk melihat pengalaman 2-era PlayStation ini diangkat ke standar modern; sinematik tajam dan model kesetiaan tinggi benar-benar memperkuat penampilan yang dikenal melalui ekspresi wajah halus dan bahasa tubuh.

Game poker online teraman dan terpercaya di Indonesia Idolapoker88

Tapi tidak mengherankan, model karakter ditampilkan dalam cutscenes sekunder dan banyak quest sisi substansial permainan menunjukkan penurunan kualitas yang jelas. Tapi untuk kredit Kiwami 2, kesetiaan dasar model sekunder telah meningkat – mereka tidak begitu menggemparkan seperti mereka di Yakuza 6, tapi Kiwami 2 sayangnya tidak menampilkan akting suara penuh dalam semua skenario seperti yang dilakukan 6 . Ada beberapa pengecualian bagus untuk aturan-aturan ini, namun, sebagai beberapa permainan yang paling terkenal (penggemar seri akan mengangguk dengan sengaja pada penyebutan “popok” atau “Kiryu gemuk”) mendapatkan perawatan sinematik lengkap.

Kamurocho tetap lingkungan yang fantastis atmosfer, penuh pejalan kaki dan lampu neon, memancarkan rasa yang kuat dari identitas kehidupan nyata. The Dragon Engine terus memungkinkan transisi mulus antara jalan, toko, dan pertemuan pertempuran – itu juga bagus untuk mengunjungi kembali versi “klasik” yang lebih lengkap dari area tersebut setelah hanya melihat versi singkat di Yakuza 6. Sotenbori memang menderita potongan kecil dari versi asli Yakuza 2, dan area ketiga yang lebih kecil, Shinseicho, dipotong sama sekali. Tapi sementara kelalaian ini mengecewakan dari perspektif antusias, itu tidak mengurangi cukup dari pengalaman keseluruhan menjadi noda yang signifikan, dan tentu saja bukan untuk pemain baru. Sistem pengalaman lima kategori untuk pengembangan karakter,

Versi Dragon Engine dari pertempuran Yakuza yang renyah juga terus menjadi sangat memuaskan. Meskipun relatif mudah dalam hal gerakan yang ditetapkan, terutama jika dibandingkan dengan berbagai disiplin yang ditampilkan dalam Yakuza 0 dan Yakuza Kiwami, momentum dan keluwesan teknik dikombinasikan dengan penekanan pada jaminan, kerusakan berbasis fisika membuat perkelahian menarik – sulit untuk kembalilah ke pertarungan yang sangat kaku antara 0 dan Kiwami setelah Anda menghabiskan waktu dengannya. Mekanika klasik yang kecil tetapi patut dicatat telah diperkenalkan kembali, termasuk gerakan muatan (yang sekarang dapat Anda dukung sambil terus bergerak dan melakukan serangan biasa), fokus kembali pada senjata (yang kini Anda dapat mengumpulkan, menyimpan, membeli, memperbaiki, dan melengkapinya melalui -menu), serta sejumlah gerakan Panas berbasis lokasi,

Selain substansi seri, Kiwami 2 juga memiliki beberapa kegiatan minigame selamat datang yang memberi Anda banyak kesempatan untuk bermain dengan sistem pertarungan serba guna dalam berbagai situasi yang berbeda. Yang terbaik dari ini adalah Koloseum Bawah Tanah, yang kembali dari yang asli dan memasukkan Kiryu dalam serangkaian pertandingan kandang satu lawan satu dengan para pejuang dari latar belakang disiplin pertempuran yang menghibur, dan Misi Bouncer baru, yang melemparkan Anda ke sarung tangan kesulitan yang meningkat terlalu banyak menimbun senjata, benda-benda lingkungan, dan lusinan musuh, membuat perkelahian kelompok yang menarik. Di sisi lain, beberapa Kiwami 2 ‘

Gangguan minigame lainnya termasuk permainan kasino Jepang dan Barat, Mahjong, Shogi, dart, batting dan tantangan golf serta karaoke yang selalu luar biasa. Pilihan arcade Club Sega sedikit lebih lemah di Kiwami 2; Virtual-On tampak seperti tambahan yang bagus, tetapi belum cukup umur meskipun opsi untuk kontrol tongkat kembar, dan Virtua Fighter 2, meskipun tweak menyeimbangkannya, tidak terlalu mengesankan setelah Virtua Fighter 5: Final Showdowntermasuk Yakuza 6. UFO Catchers adalah gangguan sekilas, dan minigame Toylets, berdasarkan hiburan Sega yang sangat nyata yang meminta Anda untuk menggunakan kecepatan dan kuantitas aliran urin Anda untuk memengaruhi aksi di layar, sama anehnya dan tidak nyaman seperti kelihatannya. Yang juga baru adalah Gravure Photography, di mana Anda dapat menonton video-video model glamour softcore kehidupan nyata memamerkan pakaian, sementara Anda, sebagai Kiryu yang menyeramkan, berusaha membuat kalimat koheren ketika memotretnya. Gravure Photography adalah entri Kiwami 2 ke dalam daftar aktivitas seri yang terasa bertentangan dengan sifat Kiryu yang terhormat dan terhormat.

Tapi Kiwami 2 juga menampilkan dua gim mini yang lebih mengesankan yang menampilkan kehidupan nyata orang Jepang. Salah satunya adalah Grand Prix Cabaret Club, versi halus dari konsep manajemen club nyonya rumah yang terlihat di Yakuza 0, dan yang lainnya adalah versi yang jauh lebih baik dari minigame strategi top-down Clan Creator yang underwhelming dari Yakuza 6, sekarang dengan tower- putaran pertahanan. Kedua iterasi minigame ini telah diubah untuk memiliki fokus yang lebih besar pada manajemen mikro yang cepat dan real-time serta pengambilan keputusan yang cepat, membuat mereka lebih terlibat dan jauh lebih menarik sebagai atraksi untuk berinvestasi secara potensial.

Seperti halnya di Yakuza Kiwami, karakter favorit penggemar Goro Majima lebih terjalin erat dengan remake ini. Ketika Anda maju melalui cerita utama, Anda secara bertahap akan membuka tiga bab Majima Saga, sebuah mini-kampanye yang sepenuhnya terpisah, yang mengeksplorasi bagaimana Majima datang untuk tiba di posisi dan disposisi yang Anda temukan di saat peristiwa Kiryu dan Kisah Sayama. Meskipun Anda dapat dengan bebas menjelajahi Kamurocho dan Sotenbori bersama Majima, ada beberapa perbedaan utama: Majima tidak memiliki pengembangan karakter sendiri dan tidak dapat memperoleh XP. Tidak ada substansi, dan pertemuan musuh ditentukan sebelumnya sebagai pertempuran kelompok besar di rintangan jalan tertentu di peta, serta pertempuran satu lawan satu dengan Street Bos, yang juga akan Anda temukan dalam kampanye Kiryu.

Gameplay

Tanpa tujuan jangka panjang atau fleksibilitas, gaya bertarung pisau Flamboyan Majima, yang memukau awalnya dengan beberapa gerakan panas yang menghibur, menjadi cepat basi. Gerakan akrobatiknya tidak memiliki pengaruh yang sama seperti Kiryu, dan itu jarang terasa seperti Anda berada dalam kendali penuh. Sementara itu mungkin sesuai karakternya dengan sempurna, tanpa kemampuan untuk mengambil item atau melempar musuh, sulit untuk menjaga hal-hal menarik untuk diri Anda sendiri di sini. Uang yang Anda hasilkan dari mengalahkan musuh dalam mode ini dapat ditransfer ke Kiryu dalam bentuk barang berharga, dan Majima memiliki lagu karaoke sendiri yang layak untuk dilihat. Tetapi bagian interaktif dari mini-kampanyenya terasa seperti penggilingan yang tidak perlu untuk melihat sinematik cerita – yang merupakan tempat di mana ia benar-benar bersinar, dan satu-satunya alasan yang baik untuk bertukar ke Majima Saga.

Kisah tentang kemitraan Tokyo dan Osaka, Kiryu dan Sayama, dan persaingan Kiryu dan Goda tetap menjadi salah satu kisah terbaik Yakuza, dan kesalahan kecil Kiwami 2 tidak mempengaruhi inti dari pengalaman itu. Modernisasi penyajian dan mekanismenya meningkatkannya, membuatnya benar-benar layak ditinjau kembali atau dialami untuk pertama kalinya. Yakuza adalah contoh, jika seri cacat yang melakukan pekerjaan yang luar biasa untuk menjatuhkan Anda dalam drama kejahatan gaya Jepang kontemporer, dan membangun rasa tempat yang menggugah. Yakuza Kiwami 2 adalah contoh yang sangat baik dari seri yang terbaik, menggabungkan cerita dan karakter yang paling berkesan dengan mekanika paling canggihnya.